2.2.2 自定义 Shader 与几何体变形器的构建 2.2.2 自定义 Shader 与几何体变形器的构建 在视觉特效与实时渲染的管线中,可视化编程(Visual Programming)早已超越了简单的工具辅助范畴,成为连接艺术创意与底层图形算法的桥梁。VOPs(Visual Operators)作为这一范式的具体实现,允许开发者通过节点网络来构建复杂的着色逻辑与几何变形规则。当我们深入至自定义 Shader 与几何体变形器的构建层面时,实际上是在直接操纵图形渲染管线中的顶点着色器(Vertex Shader)与片段着色器(Fragment Shader)的行为。这要求我们不仅理解节点的功能,更要洞察数据在 GPU 流水线中的流转机制。