章节摘要:本章是山体资产的"精加工车间":拓扑操纵决定网格密度与形态语言,散布决定万物如何落在表面上,噪声决定自然的随机质感,L-Systems 让植被从规则里长出来。四个技术互相咬合,构成程序化环境的几何基础。 学习目标 阅读完本章,你应当能够: 用 Divide/Remesh/Resample/PolyBevel 等节点控制网格密度与形态; 搭建属性驱动的散布系统(密度图、掩码、避让); 说出几种主要噪声的视觉特征并按需选用;… 会员。《第3章 几何生成核心技术》收录于灏天文库文集《Houdini程序化生成》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。