3.2 散布与分布算法


文档摘要

3.2 散布与分布算法 本节摘要:散布(Scattering)把"点"撒到表面,再用 Copy to Points 实例化成万物。质量的分水岭在密度控制:用属性图与规则掩码决定"哪里多哪里少",用蓝噪声保证"匀而不齐"。本节搭一个完整的属性驱动散布系统,并对比随机、抖动网格与最近点避让三种分布算法。 实验:属性驱动的散布系统 接着山体做。目标:石头集中在山腰陡坡,山顶稀疏,山脚几乎不放。 会员。《3.2 散布与分布算法》收录于灏天文库文集《Houdini程序化生成》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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