3.2 散布(Scattering)与分布算法 3.2 散布(Scattering)与分布算法 在程序化生成的宏大图景中,几何体的拓扑构建往往只是骨架的搭建,真正赋予数字世界以生命力与可信度的,往往是附着于其上的海量细节。如果说第三章前序章节探讨的是“形”的塑造,那么本节所聚焦的散布(Scattering)与分布算法,则是关于“势”的营造。 会员。《3.2 散布(Scattering)与分布算法》收录于灏天文库文集《Houdini程序化生成》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。