章节摘要:程序化资产的价值在流动中兑现。本章三步走:把山体封装为 HDA(暴露接口、隐藏内脏),通过 Houdini Engine 进入 Maya/Unreal/Unity,再以 USD/Solaris 统一场景描述与渲染管线。核心命题是"接口设计"——资产即产品,参数即 API。 学习目标 阅读完本章,你应当能够: 把一段节点网络封装成 HDA 并设计参数接口(分层、命名、默认值);… 会员。《第7章 数字资产与生态》收录于灏天文库文集《Houdini程序化生成》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。