7.2.1 在游戏引擎(UE/Unity)中实时操控程序化参数 7.2.1 在游戏引擎(UE/Unity)中实时操控程序化参数 在现代游戏开发的管线中,程序化生成技术早已不再是离线预处理的专属领域。当 Houdini Engine 插件被集成到 Unreal Engine 或 Unity 之中,一道连接程序化逻辑与实时交互的桥梁便随之搭建。我们不再满足于静态的资产导入,而是渴望在游戏运行时,甚至在编辑器编辑状态下,能够像操纵普通变量一样,实时驱动复杂的程序化网络。这种能力赋予了关卡设计师前所未有的自由度,让他们无需深入节点网络的细节,即可通过直观的参数滑块调整地形起伏、建筑密度或是植被分布。