7.1.2 简化碰撞几何体以提升 FPS 在实时渲染与物理模拟交织的三维世界里,帧率(FPS)从来不是一张冰冷的性能报表——它是玩家指尖与虚拟世界之间那层薄如蝉翼却至关重要的“临界触感”。当角色跃下断崖、子弹擦过掩体、载具碾过废墟,每一次看似自然的交互背后,都有一场毫秒级的几何求交风暴正在CPU或GPU的深处高速旋转。而在这场风暴中,碰撞检测(Collision Detection) 往往是最早亮起红灯的瓶颈之一:它不渲染像素,却吞噬周期;它不驱动光影,却决定生死;它沉默如影,却能将60 FPS斩断于30之下。 我们常把目光投向着色器优化、LOD切换、剔除算法——这些当然重要。但若你曾用Intel VTune抓取过一帧的热点函数,或在Unity Profiler中展开Physics.