2.1.2.1 区域与窗口上下文 你有没有遇到过这样的场景: 一个嵌入式仪表盘应用,在切换全屏模式后,所有 OpenGL 渲染突然失真——纹理错位、Z 缓冲失效、甚至窗口缩放时 GPU 驱动直接报 ; 或者,一个跨平台桌面客户端在 macOS 上一切正常,但 Windows 下多显示器拖拽窗口时,D3D11 设备上下文频繁重建,帧率断崖式下跌至 12 FPS; 又或者,WebGL 应用在 Chrome 中渲染完美,但在 Safari 的 上, 返回 ,而开发者控制台只冷冷地写着一行 ,没有任何堆栈、没有错误码、没有线索…… 这些不是玄学,也不是“浏览器兼容性问题”的万能遮羞布。