2.2.3.1 自定义修改器开发


文档摘要

2.2.3.1 自定义修改器开发 2.2.3.1 自定义修改器开发:当 Blender 的 遇上“实时拓扑变更”——一个被官方文档刻意回避的底层陷阱与可复用的拓扑安全型修改器骨架 你有没有在写完一个自定义修改器后,满怀信心地点击“应用”,结果模型瞬间炸成一片飞散的顶点云? 有没有在编辑模式下拖动一个顶点,发现你的修改器输出网格突然错位、法线翻转、UV撕裂,而控制台里连一条报错都没有? 有没有翻遍 Blender API 文档、Stack Overflow 和 GitHub Issues,只看到一句轻描淡写的提示:“Modifying mesh topology in a modifier is unsupported”,然后戛然而止? 这不是你的代码写错了。


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