3.2.2 节点编辑器扩展 在图形化编程与可视化数据流系统的世界里,节点编辑器早已不是简单的“拖拽连线”玩具——它是一套精密的、可编程的、具备语义表达能力的计算图操作系统。当我们站在 Blender 的 Shader Editor、Unreal Engine 的 Material Graph、Houdini 的 VOP Network 或 Unity 的 Visual Scripting(现为 Bolt / DOTS… 会员。《3.2.2 节点编辑器扩展》收录于灏天文库文集《Blender插件开发》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号53015。