5.2.2.2 实时视口更新


文档摘要

5.2.2.2 实时视口更新 5.2.2.2 实时视口更新:当 Blender 的 函数“卡住”了你的拖拽——一次关于 失效根源的深度解剖与闭环修复 你正写一个模态操作器,目标很朴素:按住鼠标左键,在 3D 视口中拖动时实时更新一个临时辅助线的位置。你监听 ,在 中更新 ,再调用 ——可画面纹丝不动。你加了 ,日志刷得飞快;你打断点确认坐标确实在变;你甚至把 换成 ,结果……还是静默。 那一刻,你不是在调试代码,而是在和 Blender 的渲染管线玩一场无声的捉迷藏。 这不是玄学。这是实时视口更新(Real-time Viewport Update)在模态操作器中最典型、最顽固、也最容易被归咎于“Blender 性能差”的故障现场。


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