3.1.1 实体 (Entity) 在软件系统的世界里,实体(Entity)不是抽象的哲学概念,也不是UML图中被随意拖拽的矩形框。它是业务世界在代码中的活体映射——它呼吸、生长、衰变;它被创建、被修改、被关联、被删除;它承载着真实世界的因果链条,也承受着并发写入的撕裂风险。 会员。《3.1.1 实体 (Entity)》收录于灏天文库文集《DDD (领域驱动设计)》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号53815。
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