3.1.1 实体 (Entity)


文档摘要

3.1.1 实体 (Entity) 在软件系统的世界里,实体(Entity)不是抽象的哲学概念,也不是UML图中被随意拖拽的矩形框。它是业务世界在代码中的活体映射——它呼吸、生长、衰变;它被创建、被修改、被关联、被删除;它承载着真实世界的因果链条,也承受着并发写入的撕裂风险。当你在IDE里敲下 的那一刻,你签下的不是一份类声明,而是一份契约:承诺这个对象将始终以身份为锚点、以状态为脉搏、以生命周期为经纬,忠实地反映领域内不可替代的那个“它”。 这不是教科书式的定义复述。这是从生产环境血与火中淬炼出的实践共识:实体的本质,是身份(Identity)的持久化表达,而非状态(State)的临时快照。 状态可以被覆盖、被回滚、被缓存;


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