1.2.3 底层抽象时期 (DX12)


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1.2.3 底层抽象时期 (DX12) 1.2.3 底层抽象时期(DX12):从驱动层契约到GPU指令流的精密编排 你有没有试过,在一个空帧里,只提交一条 ,却观测到 GPU 执行时间超过 300 微秒? 你是否在调试器中反复展开 的调用栈,只为确认那毫秒级的阻塞究竟来自资源屏障插入、描述符堆同步,还是底层驱动对命令缓冲区的隐式重映射? 当你把 和 混合使用,并在单个帧内调度 17 个异步计算列表时,是否曾因 的信号顺序与 的超时阈值不匹配,导致渲染管线在第 42 帧突然卡死——而 GPU-Z 显示 GPU 利用率仍为 98%? 这不是玄学。这是 DirectX 12 的日常。


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