2.2.1.2 延迟上下文 (Deferred Context)


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2.2.1.2 延迟上下文 (Deferred Context) 2.2.1.2 延迟上下文(Deferred Context):当“准备”与“执行”必须割裂——一个被低估的同步陷阱与三行代码救回的 47% GPU 利用率 你有没有在调试一个看似完美的 DirectX 12 渲染管线时,突然发现 GPU 利用率卡死在 52%?任务管理器里 GPU 引擎(3D、Copy、Compute)像被施了定身咒,GPU 瓶颈图谱上明明没有显存带宽压爆、没有像素着色器过载、没有驱动级阻塞,但帧时间却顽固地漂浮在 16.8ms——比理论最小值高了整整 2.3ms。


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