2.2.2.1 缓冲区管理与翻转模式 2.2.2.1 缓冲区管理与翻转模式:当 triple-buffer 翻转在 Vulkan 中“静默失效”——一个被 隐藏的帧同步陷阱 你有没有遇到过这样的场景? 渲染逻辑写得滴水不漏:每帧调用 获取可用图像,提交命令缓冲区到图形队列,等待 同步点,再调用 提交显示。帧率稳定在 60 FPS,GPU 利用率曲线平滑如镜——可用户一靠近显示器,就皱着眉说:“画面明明没撕裂,但……怎么总像卡了半拍?” 不是 VSync 关闭导致的撕裂,也不是 CPU 瓶颈引发的掉帧。 是视觉上的“粘滞感”:动画边缘发虚、鼠标拖拽有延迟感、UI 滚动时出现难以名状的“顿挫”。