2.2.3.1 默认堆与上传堆


文档摘要

2.2.3.1 默认堆与上传堆 你有没有在 Vulkan 应用里,明明只创建了不到 10 个 ,却在调用 时收到 ? 有没有在调试一个“偶发性卡顿”的渲染管线时,发现 突然耗时飙升到 8ms 以上,而 GPU 时间曲线却平滑如常? 有没有在集成第三方物理引擎后,每帧多出 37 次 + + ,结果 Profiler 显示 CPU 缓存未命中率暴涨 42%? 这些不是玄学——它们全指向同一个被轻描淡写、却被无数工程师踩进深坑的细节:默认堆(Default Heap)与上传堆(Upload Heap)的内存域语义错配。 这不是理论题,是每天在驱动层真实发生的内存仲裁战争。


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