3.1.2.2 细分与几何着色器 3.1.2.2 细分与几何着色器:当Tessellation Control Shader的glTessLevelInner写错一个分量,你的草地就消失了——一个在凌晨三点救回整条渲染管线的真实故障复盘 你有没有过这样的经历? 美术同事发来一版新草地材质,带法线贴图、风动动画、基于世界坐标的密度扰动——一切看起来都对。你把它接入现有Tessellation管线,编译通过,运行不报错,帧率稳定在60fps。但当你把镜头拉远,那片本该随视距渐进细分的草丛,突然变成了一块僵硬、锯齿、边缘泛着诡异紫边的扁平多边形补丁;再拉近,草叶不是变密,而是……凭空消失。你反复检查HLSL/Cg/GLSL代码,确认Patch参数、TCS输出、TES输入语义全部匹配;