3.1.4.2 输出合并阶段 (OM)


文档摘要

3.1.4.2 输出合并阶段 (OM) 3.1.4.2 输出合并阶段(OM):当Alpha混合撞上深度测试——一个被忽略的渲染顺序陷阱与它的三行修复方案 你有没有在调试一个“明明写了透明物体,却总被不透明物体吃掉一半”的渲染管线时,盯着帧调试器里那层叠错乱的像素值,手指悬在键盘上方,迟迟不敢敲下第17次 ? 你有没有在移动端GPU上看到半透明UI文字边缘突然出现锯齿、闪烁、甚至整块消失,而桌面端一切如常? 你有没有在多Pass前向渲染中,把粒子系统、玻璃材质、UI叠加层一股脑塞进同一个FBO,结果发现最上面一层永远“透不过气”——不是太暗,就是太亮,或者干脆被裁成马赛克? 这些不是玄学。它们是输出合并阶段(Output Merger, OM)在无声地抗议。


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