第四章 · 通油路与电路——数据通路与外围组件 章节摘要:本章跟着一份数据走:它以常量缓冲的身份从 CPU 出发,穿过描述符堆这座立交桥进入管线;沿途我们还顺路接通 2D 与文本、通用计算、音频与输入这些"非图形但同船"的子系统。引擎已转,本章解决"燃料怎么持续供应"。 一条主线 主线是一份每帧都在变化的数据——比如摄像机的位置矩阵。引擎画三角形只是把管道接通了,而游戏每帧都要把这份数据更新、上传、绑到管线上。 会员。《第四章 通油路与电路——数据通路与外围组件》收录于灏天文库文集《DirectX》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。