4.1.1 Direct2D 硬件加速绘图 4.1.1 Direct2D 硬件加速绘图:从 DXGI 交换链到像素着色器的全栈实现路径 你有没有在调试一个看似简单的 调用时,发现帧时间突然跳变 3.2ms?有没有在多显示器混合 DPI 场景下,看到文字边缘泛出诡异的青紫色镶边?又或者,在启用 WARP(Windows Advanced Rasterization Platform)回退模式后, 的纹理采样结果与硬件渲染不一致,而调试器里连 都查不到异常?——这些不是玄学,是 Direct2D 硬件加速管线中真实存在的“断层带”。