4.2.1 DirectCompute 架构


文档摘要

4.2.1 DirectCompute 架构 DirectCompute 架构:当GPU不再只是画图的“美工刀”,而成为你代码里可调度、可调试、可预测的通用计算引擎 你有没有试过,在一个 16GB 显存的 RTX 4090 上,只用 OpenGL 或传统渲染管线跑一个简单的矩阵乘法——结果发现,明明硬件峰值算力超过 80 TFLOPS(FP16),实际吞吐却卡在 30 GB/s 的纹理带宽瓶颈上?又或者,你写好了 HLSL 计算着色器,调用 后,GPU 利用率曲线像心电图一样起伏不定,NVIDIA Nsight Graphics 里显示 仅维持在 32%?


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