6.1.3 带宽优化与压缩 在现代 Web 渲染管线中,带宽从来不是一张无限延展的网——它是一条被物理定律、协议栈开销、CDN 缓存策略与终端设备能力共同挤压的狭窄河道。我们常把“渲染性能”想象成 GPU 的时钟频率、主线程的空闲时间、或是合成层的切换效率;但若你掀开 DevTools 的 Network 面板,盯着那串不断跳动的 ,就会意识到:所有炫目的光栅化、所有精妙的分层合成、所有零延迟的 requestIdleCallback 调度,都建立在一个脆弱的前提之上——数据必须先抵达内存。没有带宽,就没有帧;没有压缩,就没有带宽的释放。 这正是 6.1.3 节的真正重量所在:它不谈“如何画得更快”,而直指“如何让画布所需的字节更少”。