6.3.2 驻留与流式加载 6.3.2 驻留与流式加载:内存边界的动态博弈与工程化落地实践 你有没有试过打开一个 12GB 的医学影像三维体数据(比如全脑 fMRI 时间序列 + 多模态结构扫描),却发现自己的工作站只用了不到 2GB 内存,而渲染帧率依然稳定在 60FPS? 你有没有调试过一个实时点云重建系统,当激光雷达以每秒 200 万点的速度涌入时,内存占用曲线却像被钉住了一样——没有陡升,没有 OOM 崩溃,甚至 GC 暂停时间几乎不可测? 你有没有在 WebGL 中拖拽加载一个 8K×8K×512 的地理高程网格,浏览器内存监视器里显示“纹理内存:1.4GB”,而 JavaScript 堆内存始终徘徊在 42MB? 这些不是魔法。