7.3.2 对 Vulkan 的互操作支持 在图形 API 的演进长河中,Vulkan 从来不是一座孤岛——它是一条奔涌的支流,主动汇入更宏大的跨平台渲染生态。当开发者在 Windows 上调试 Vulkan 渲染管线时突然需要将一帧纹理交给 Direct3D12 进行后期合成;当 Android 设备上运行的 Vulkan 应用必须与 Camera HAL 输出的 零拷贝共享图像数据;当 WebGPU 运行时后端悄然调用 Vulkan 实例,却要求与 OpenGL ES 上下文共存于同一 EGL Display……这些场景不再属于“未来构想”,而是每天发生在游戏引擎、AR SDK、车载 HMI 和云游戏服务中的真实工程命题。