2.1.1 不可变性 (Immutability)


文档摘要

2.1.1 不可变性 (Immutability) 不可变性不是一种风格选择,而是一道工程契约——它不承诺代码更短,却担保状态演进可追溯;它不降低初始认知负荷,却让并发冲突、时间旅行调试、增量重渲染这些高阶能力成为默认行为而非特例处理。在“2.1 状态管理与副作用”这一承上启下的枢纽章节中,“2.1.1 不可变性(Immutability)”绝非教科书里一句“对象一旦创建就不能修改”的静态定义,而是一套精密运转的内存契约系统:它规定了数据如何诞生、如何流转、如何被识别差异、又如何在不破坏历史快照的前提下完成“看似变更”的操作。


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