3.3 接触流形生成与管理 本节摘要:盒子压在盒子上不是一个点,而是一个接触面。流形生成把参考面和入射面裁剪出最多四个点,每个点带穿透深度。跨帧缓存这些点并热启动冲量,摩擦才有锚,PGS 才收敛得快。每帧扔掉重建,堆叠会抖,箱子会在静止时自己散步。 会员。《3.3 接触流形生成与管理》收录于灏天文库文集《物理引擎开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。