3.3.2.2 传感器与触发器


文档摘要

3.3.2.2 传感器与触发器 3.3.2.2 传感器与触发器:当“看不见的碰撞”开始误报——一个被忽略的 Layer Mask 位运算陷阱与实时修复方案 你有没有在调试物理系统时,突然发现: 明明两个物体之间隔着一堵墙,却频繁触发 ? 明明角色正站在地板上静止不动, 却每帧都收到一个“新进入”的触发器事件? 明明刚把敌人设为 ,它却开始和子弹互相穿透、毫无反应? 这不是 Unity 的 Bug。 这不是 Physics Engine 的玄学。 这是你在设置 的 属性时,顺手勾选了那个看似无害的复选框,却忘了——触发器(Trigger)不是开关,而是一张需要主动签署的通行许可;传感器(Sensor)不是被动接收器,而是必须被显式授权的哨兵节点。


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