6.3.1.1 LOD 物理表示 6.3.1.1 LOD 物理表示:当碰撞体“看不见”时,它还在撞——一个被低估的物理LOD陷阱与三行代码的救赎 你有没有遇到过这样的场景? 深夜三点,项目临近交付,性能监控面板上那根红色的 曲线像心电图一样剧烈抖动;Profiler里 耗时从8ms飙升到42ms;而游戏画面明明空无一人——角色站在平原中央,远处山峦静默,草叶未动,连风都停了。 你反复检查:剔除(culling)开了,渲染LOD调到了极致,GPU Draw Call压到个位数……可物理系统仍在疯狂计算。 你打开Physics Debugger,勾选“Show Colliders”,屏幕一片漆黑——没有碰撞体被渲染出来。 你松了口气:“哦,物理也LOD了,没问题。” ——错。大错。