6.3.2 空间缓存复用


文档摘要

6.3.2 空间缓存复用 在高性能计算、实时图像处理、大规模时空序列建模等场景中,我们常被一个问题反复叩问:当算法时间复杂度已逼近理论下界,为何系统吞吐仍卡在 32 GB/s 的内存带宽瓶颈?为什么 GPU 上 kernel launch 频率高达每秒 12 万次,L2 缓存命中率却只有 41%?为什么一段看似“只读”的空间邻域聚合操作,实际触发了 7 倍于逻辑数据量的 DRAM 访问? 答案不在 CPU 主频里,不在 CUDA Core 数量里,甚至不在算法渐近阶上——它藏在空间局部性被撕裂的缝隙中,蛰伏于缓存行(cache line)与物理页(page frame)错位的幽微地带,更致命的是:我们反复申请、拷贝、释放同一组空间邻域数据,却从未真正“记住”它曾在何处驻留过。 这正是“6.


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