7.3 主流引擎选型与生态 本节摘要:自研最小引擎是为了理解与定制接触模型;产品默认用成熟库。Bullet 开源、文档和示例多,适合工具与独立游戏。PhysX 在游戏引擎里常见,功能全,授权与版本路线要核对。游戏引擎内置物理省集成,深度定制难。机器人仿真另有面向控制的求解器,不要用游戏 PGS 硬套高精度机械臂。按约束:实时预算、确定性、平台、许可证、团队会不会改求解器。 会员。《7.3 主流引擎选型与生态》收录于灏天文库文集《物理引擎开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。