7.3.2.2 资产制作流程


文档摘要

7.3.2.2 资产制作流程 7.3.2.2 资产制作流程:当UV展开在千面角色上集体“撕裂”——一个被忽略却每天都在吞噬美术工时的拓扑真相 你有没有在凌晨两点,盯着Maya视口中那片猩红的UV岛,手指悬在键盘上方,迟迟不敢点下“烘焙法线贴图”的确认键? 不是因为模型没做完,不是因为材质没调好,甚至不是因为灯光没布完——而是你刚发现,那个看起来毫无问题的、由ZBrush导出的高模,在Substance Painter里一打开,法线贴图就泛着诡异的青紫色噪点;导回引擎后,角色左肩突然像被泼了硫酸一样凹陷下去,而右臂肘部却诡异地鼓起一道硬边。你反复检查拓扑、重拓扑、重展UV、重烘焙……三小时过去,问题依旧。最后发现,罪魁祸首竟是——一个被自动合并的顶点,它本不该被合并,但它被合并了;


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