4.3.1.2 群体运动模式


文档摘要

4.3.1.2 群体运动模式 当 flocking 算法在 60 FPS 下开始“抽搐”:一个被低估的帧率-时间步长耦合陷阱与实时群体运动的确定性修复方案 你有没有见过这样的场景? 一群虚拟鸟群在屏幕上流畅盘旋,掠过山脊线,忽而收拢如墨滴入水,忽而散开似风拂麦浪——画面美得像一帧电影截图。可一旦你打开性能分析器,或把渲染分辨率调高、GPU负载拉到85%,那优雅的队形就开始“抖”:个体突然偏航30度,两隻鸟毫无征兆地对穿而过,领头者像被无形鞭子抽了一下,猛地刹停又反向加速……更糟的是,这种抖动不随硬件升级而消失,它顽固地蛰伏在逻辑层,在你调试了三天分离力、对齐力、聚合力权重之后,依然冷笑般闪烁在每一帧的 delta-time 边缘。 这不是艺术风格,这是 bug。


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U