4.2.1 地形建模:高度图 (Heightmaps) 与 平面 (Planes) 在实时渲染与仿真系统中,地形建模从来不是“画一幅山峦起伏的背景图”那样轻巧的事——它是一场精度、性能与可控性的精密平衡术。当你在引擎中拖拽一个“Terrain”节点、点击“Generate”,背后并非魔法,而是一套由数学定义、内存约束、采样策略与GPU管线共同编织的底层契约。本节聚焦于静态环境构建中最基础却最不容轻忽的一环:4.2.1 地形建模:高度图(Heightmaps)与平面(Planes)。这不是概念综述,也不是API速查手册;这是一份来自生产一线的地形建模实践手记——它记录了我们在为某型飞行模拟器构建300km×300km高保真地理场景时,如何用一张512×512的灰度图驱动1.