4.2.2 光照与环境氛围:Directional/Point/Spot Light 在实时渲染的世界里,光不是装饰,而是语言——它用明暗书写空间的轮廓,用色温诉说时间的情绪,用衰减定义距离的重量。当你在引擎中拖入一盏 Directional Light,它不只是一束平行光;它是正午的太阳,是建筑阴影的刻刀,是全局光照系统的第一块基石。当你调整 Point Light 的衰减曲线,你不是在调参数,而是在模拟光子在三维空间中真实的能量弥散轨迹。当你旋转 Spot Light 的锥角与衰减内/外边界,你实际上在重构一个物理透镜的光学响应函数——从中心高亮的“hot spot”到边缘柔和的 penumbra 过渡,每一度都牵动着视觉可信度的神经末梢。 这便是 4.2.