1.2.3 典型场景:流媒体服务器、嵌入式视觉、视频会议、桌面播放器 在音视频系统工程的实践前线,我们常被问及一个朴素却尖锐的问题:为什么同样基于 FFmpeg 或 GStreamer 的代码库,有人能跑出 50 路 1080p@30fps 的低延迟流媒体服务,有人却在单路 4K 视频解码时卡顿如幻灯片?为什么同一块 Jetson Orin NX,在嵌入式视觉任务中可稳定运行 YOLOv8n+DeepStream pipeline,换作桌面播放器却频繁触发 GPU 内存溢出告警?