5.1.2 基础时间概念:Running Time, Stream Time, Wallcl...


文档摘要

5.1.2 基础时间概念:Running Time, Stream Time, Wallclock Time 在音视频系统、实时通信、流媒体处理乃至嵌入式多媒体框架中,时间从来不是抽象的哲学命题——它是字节流动的节拍器,是帧对齐的标尺,是缓冲区盈亏的晴雨表,更是系统能否“不卡、不拖、不跳”的终极判决者。当你在 WebRTC 中看到 返回的 突然飙升,当 FFmpeg 解码器在 后迟迟不吐出 ,当 GStreamer pipeline 在 切换 source 时出现长达 800ms 的音频撕裂——这些表象背后,几乎无一例外地缠绕着三个基础时间概念的错位:Running Time、Stream Time 和 Wallclock Time。它们不是教科书里并列罗列的术语,而是嵌套咬合的齿轮组;


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