4.1.2 基于子块的运动矢量推导 在视频编码的深水区,运动补偿从来不是一道选择题——而是所有高效压缩技术必须穿越的窄门。当块大小从16×16缩至4×4,当场景中出现旋转、缩放、剪切甚至轻微透视变形,传统的6参数仿射模型($ \mathbf{v}(x, y) = \begin{bmatrix} a & b \\ c & d \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} e \\ f \end{bmatrix} $)虽已比平移模型迈出关键一步,却仍悬于“理论完备”与“工程可行”之间——它给出的是一个全局线性映射,而真实画面中的形变,从来是局部的、非均匀的、受纹理边界与运动不连续性强烈调制的。