7.2.2 环绕运动补偿与边界填充


文档摘要

7.2.2 环绕运动补偿与边界填充 在全景视频的时空连续性战场上,运动补偿从来不是二维平面的平移游戏——它是球面几何、采样拓扑与时间一致性三股力量在像素级尺度上的激烈博弈。当你拖动一个360°视频的视角,看到船身平稳滑过海平线、云层无声漫过穹顶,那看似自然的“跟随感”,背后是一整套被精心驯服的环绕运动模型;而当镜头快速左转、视口边缘突然涌出一片刺眼的黑色裂隙,或右旋时人物手臂被粗暴截断——那不是编码器的失职,而是边界填充策略在球面映射的奇点处发出的求救信号。 我们正站在7.2.2节的核心:环绕运动补偿(Circumferential Motion Compensation)与边界填充(Boundary Padding)。这不是对传统帧间预测的简单复用,而是一次面向球面视频本质的底层重构。


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