7.3.1 新规范:WebAssembly、WebGPU集成 在浏览器的底层世界里,长久以来存在着一道隐秘的“性能高墙”:JavaScript 引擎虽经 V8、SpiderMonkey、JavaScriptCore 多轮 JIT 优化,却始终无法绕过其动态类型、垃圾回收与解释执行路径带来的固有开销;而 WebGL 虽能调用 GPU,却受限于 OpenGL ES 的抽象层级、状态机复杂性、缺乏原生计算着色器支持,更遑论与 CPU 内存模型的统一视图。这堵墙,曾让 Web 在科学计算、实时物理仿真、高保真 3D 渲染、AI 推理等重载场景中步履蹒跚——直到 WebAssembly(Wasm)与 WebGPU 这对“新规范双子星”以近乎同步的节奏破土而出,并开始彼此缠绕、深度融合。