第一章:Ray Tracing光线追踪概述与基础 第一章:Ray Tracing光线追踪概述与基础 我们正站在一场视觉范式革命的临界点上。 不是渐进式的优化,不是参数微调的叠加,而是一次对“光如何被看见”这一根本命题的重新叩问。当屏幕上的光影不再依赖于经验性的近似、预计算的贴图、或人为设定的阴影边界,而是由物理世界中光子的真实行为所推演而出——那一刻,计算机图形学便不再只是“画得像”,而真正开始“成为光”。 这,就是Ray Tracing(光线追踪)的深层意义:它既是一套算法技术,更是一种认知转向——从“模拟表象”跃迁至“复现本源”。 本书以“第一章:Ray Tracing光线追踪概述与基础”开篇,并非例行公事地铺陈定义与公式,亦非为后续章节做机械铺垫。