1.1.1 起源:Whitted模型(1980) 1980年,计算机图形学界正处在一场静默却剧烈的范式地震前夜。 那时的渲染画面,还被牢牢锁在“线框模型”与“Gouraud着色”的二维幻觉里:物体没有影子,光线不会反弹,镜面只是灰度渐变,透明像一层半透膜——徒有其形,毫无物理呼吸。人们用多边形逼近曲面,用查表法模拟高光,用画家算法遮挡重叠,一切都在向“看起来差不多”妥协。 会员。《1.1.1 起源:Whitted模型(1980)》收录于灏天文库文集《Ray Tracing光线追踪》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号57592。