1.3.3 主流应用:离线渲染 vs 实时渲染


文档摘要

1.3.3 主流应用:离线渲染 vs 实时渲染 离线渲染与实时渲染,从来不是非此即彼的二元对立——它们是光在时间维度上分裂出的两种形态:一种让每一束光线都走完它该走的全部路径,再缓缓沉淀为像素;另一种则在毫秒之间做出无数个近似但可接受的妥协,只为让画面随你的指尖呼吸。我们常把它们比作“电影工业”与“游戏引擎”,但这层类比早已失焦。真正的分水岭,不在应用领域,而在计算契约的本质差异:离线渲染签署的是“精度优先、时间无限”的长期协议;实时渲染签订的则是“帧率兜底、误差可控”的实时军令状。


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