2.1.1 光线模型:几何光学与波动光学近似


文档摘要

2.1.1 光线模型:几何光学与波动光学近似 在光学仿真与成像系统建模的工程实践中,“光线模型”从来不是教科书里一个安静躺在章节开头的定义——它是你凌晨三点调试渲染器时卡住的那条射线;是你在Zemax中反复调整“Ray Aiming”模式后仍出现的渐晕伪影;是你在GPU加速的光线追踪管线里,面对数亿条光线却无法判断该用 还是该引入复振幅传播时的真实困惑。2.1.1节所指的“光线模型:几何光学与波动光学近似”,绝非两种并列可选的理论范式,而是一组具有明确适用边界、可量化误差来源、需协同配置参数、且必须在代码层显式切换的物理建模策略。今天,我们就撕开抽象外衣,直抵实现内核:从坐标系约定、到射线生成器的数值稳定性设计;从几何光学路径积分的步长自适应算法,到波动光学近似中相位缓存的内存布局优化;


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