2.2 渲染方程 2.2 渲染方程:光与物质交互的守恒律,以及可计算现实的数学契约 我们站在一个奇妙的临界点上——一边是牛顿力学中确定性的光线直线传播,一边是量子电动力学中光子与电子云的统计性散射;一边是画家笔下对明暗关系的直觉把握,一边是GPU上每秒数十亿次浮点运算所求解的积分方程。而将这看似不可调和的两端真正缝合起来的,不是某种工程技巧,也不是某类启发式近似,而是一条简洁、深刻、几乎带着哲学重量的等式: $$ Lo(\mathbf{x}, \omegao) = Le(\mathbf{x}, \omegao) + \int{\Omega} fr(\mathbf{x}, \omegai, \omegao)\, Li(\mathbf{x}, \omegai)\, (\omegai \cdot