2.2.2 蒙特卡洛方法求解 在实时渲染与离线渲染的交汇处,有一道幽深而明亮的窄门——它不靠蛮力堆叠光栅管线,也不依赖预计算的烘焙纹理;它用概率叩击物理真实,以随机为尺丈量确定。这扇门的名字,叫蒙特卡洛积分。而当我们站在渲染方程(Rendering Equation)的门前,真正伸手去推那扇门时,指尖触到的不是金属铰链,而是数以万计的随机采样点、一个精心设计的概率密度函数(PDF),以及一段在无偏与有偏之间反复权衡的代码逻辑。 这不是数学课上的抽象推演,也不是论文里轻描淡写的“we sample according to $p(x)$”。这是你今晚要调试的 函数,是你在 第 387 行加断点后发现光线权重突然坍缩为零的深夜,是你把 的存活概率从 改成 后噪点减少却收敛变慢的纠结时刻。