3.3 相交栈与命中点处理 在光线追踪的宏大叙事中,若将整个系统比作一座精密运转的钟表,那么“光线—物体相交”便是那根驱动所有齿轮咬合的主发条;而“相交栈与命中点处理”,则是这座钟表内部最幽微却最不容妥协的擒纵机构——它不显山露水,却决定着每一次能量传递是否精准、每一帧图像是否真实、每一个物理量是否可导、每一条路径是否可微。当一束光线穿越空间,在三角形、球体、曲面或隐式场中穿行,它并非总能“一击即中”。 会员。《3.3 相交栈与命中点处理》收录于灏天文库文集《Ray Tracing光线追踪》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。