4.2.2 高级变体:LBVH、SBVH、HLBVH


文档摘要

4.2.2 高级变体:LBVH、SBVH、HLBVH 在实时渲染与光线追踪的工程实践中,包围体层次结构(Bounding Volume Hierarchy, BVH)早已不是教科书里那个优雅却遥远的理论模型——它是一段被反复锤炼、逐行剖析、在GPU寄存器与内存带宽之间反复权衡的生产级代码;是NVidia OptiX内核中毫秒级调度的树遍历路径;是Path Tracer每帧重建时CPU端耗去3.7ms的构建瓶颈;更是当你的场景从10万三角形膨胀到2000万时,决定渲染能否维持60FPS的那根“沉默的脊椎”。


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