4.3 动态场景:TLAS 与 BLAS 上一节建好了一棵近乎完美的静态树,本节第一件事就是把它弄乱:让角色迈步、车轮旋转、粒子迸溅。树是按某一帧的几何长出来的,几何一动,树的假设就作废——重走 4.2 的建树流程每帧来一遍?SAH 建树在百万三角形上要几十到几百毫秒,实时预算根本不允许。 会员。《4.3 动态场景:TLAS与BLAS》收录于灏天文库文集《Ray Tracing光线追踪》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。