5.3 纹理与过程材质


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5.3 纹理与过程材质 第五章:着色与材质模型 5.3 纹理与过程材质 光,是视觉世界的信使;而材质,是它叩击世界时留下的回响。当一条光线穿越空间、掠过表面、渗入微结构、再携带着信息折返——它所携带的,远不止是法向或粗糙度这般简化的几何参数;它承载的是时间沉积的肌理、地质演化的纹路、织物经纬的呼吸、金属氧化的锈迹,乃至人类指尖在陶胚上留下的细微颤动。这些不可穷举、难以参数化的“视觉记忆”,正是纹理(Texture)与过程材质(Procedural Material)试图锚定并复现的核心对象。 我们已走过BRDF建模的抽象高地,也曾在微平面理论中俯瞰表面散射的统计图景。


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