6.1.1 基本路径追踪(Path Tracing)


文档摘要

6.1.1 基本路径追踪(Path Tracing) 我们从一个最朴素的问题出发: 当一束光从光源出发,穿过空气、折射进玻璃杯、在杯底漫反射后,又经由杯壁反射进入你的眼睛——这条光路,计算机如何“看见”? 这不是哲学思辨,而是路径追踪(Path Tracing)每天要回答的硬核命题。它不靠猜测,不靠拟合,不靠神经网络“脑补”;它用蒙特卡洛积分,在高维光线空间中,一束一束地投射、反弹、衰减、记录,最终把物理世界的光传播过程,翻译成屏幕上每一像素的亮度值。这听起来像一场笨拙的 brute-force 实验——可恰恰是这种“笨”,构筑了现代离线渲染可信度的基石。 一、路径追踪不是“画图”,而是“求解一个积分” 路径追踪的本质,是求解渲染方程(Rendering Equation) 的无偏估计。


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